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| [L2 Linekkit] H5 / x12 / Open 17 Abril https://forum.pmfun.com/viewtopic.php?f=8&t=51830 |
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| Author: | lamorsa [ Tue Apr 15, 2014 8:39 am ] |
| Post subject: | [L2 Linekkit] H5 / x12 / Open 17 Abril |
Hola vi este buen server y espero que entre mucha gente se ve bastante bueno WEB: linekkit . com Características LK H5 Exp -> x12 (mirar apartado Dynamic Rates System) Sp -> x12 (mirar apartado Dynamic Rates System) Drop -> x10 Spoil -> x10 Adena -> x10 Party Exp -> x1.5 Party Sp -> x1.5 Quest item drop -> x4 Quest reward -> x1 Quest exp y sp reward -> x2 Hellbound Trust Increase -> x50 Raid drop -> x3 Drop de joyas épicas: Chance -> x1 Cantidad -> x1 Herb of vitality: ON Nevits System: ON Hunting Bonus System: OFF Auto pickup: ON Auto learn skills (no se incluye forgotten): ON Cambios de clase: Primer cambio -> Gratis Segundo cambio -> Gratis Tercer cambio -> Quest o por Linekkit coins Tiempo de buff (retail): Buffs comunes -> 20 minutos Improved -> 40 minutos Danzas y songs -> 2 minutos Profecías/COV/etc -> 5 minutos Subclase -> Quest Nobleza -> Quest o Territory War Ciclo de olimpiadas -> 2 semanas (mirar apartado Olimpiadas) Mercader del Caos -> Permitirá cambiar Event coins por Linekkit coins en el juego Sistema antibot -> ON Clientes por PC (no por IP) -> 2 clientes online (traders off no cuentan) ------------------------------------------------------------------------- Dynamic Rate System Somos conscientes que High Five con sus nuevas zonas es mucho más fácil para levear dado que el juego se orienta al High Level. Es por eso que desarrollamos e implementamos un sistema de rates dinámicos. ¿En qué consiste? A medida que vayan subiendo a partir de un lvl, el rate de exp y sp va a ir disminuyendo. Los mismos quedarían así: Level 1-75 -> x12 Level 76-77 -> x11 Level 78-79 -> x10 Level 80-81 -> x9 Level 82-83 -> x8 Level 84-85 -> x7 En el caso de las partys, el rate que se va a aplicar es el del miembro de la misma que tenga más level. Es decir, si es una party de PJ's 79 y hay uno 83, la ganancia de Exp va a ser x8 (y la misma se va a repartir, obviamente). Con todo esto intentamos que la primer parte del juego hasta llegar a 3era clase (que ya la mayoría de los users están cansados de hacer) sea un poco más rápida y la verdadera dificultad se presente a medida que sigan subiendo. ------------------------------------------------------------------------- Olimpiadas Decidimos optar por un período de olimpiadas de 14 días dado que creemos que con los rates que cuenta el servidor sería mucho más interesante y dinámico si el podio por el héroe tuviera que ser constantemente lidiado, en vez de que el mismo se pelee solamente 1 vez al mes. Dada esta medida, el reward de puntos por salir héroe y la posición en el ranking de cada clase va a ser reducido a la mitad. ¿Cómo son los períodos? Se componen de un tiempo de competición y otro de validación. La competición de cada período comenzará los sábados cada 2 semanas y finalizará el 2do jueves a partir ese sábado. El viernes siguiente se notifica de los nuevos héroes a las 12 hs (GMT -3) y comienzan las 24 hs de validación donde no hay competencia sino que solamente se podrá reclamar el reward (tokens, armas de héroe, etc). Pasadas esas 24 hs (es decir, pasado el sábado a las 12 hs GMT -3) ya no se podrá reclamar el reward. A partir del sábado (12 hs GMT -3) comienza el nuevo período de olimpiadas, habilitándose la competencia nuevamente. El horario de participación será de 16 hs (GMT -3) a 23:59 hs (GMT -3) |
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