Lineage 2 Game PMfun Forum
https://forum.pmfun.com/

Chaotic Throne 1
https://forum.pmfun.com/viewtopic.php?f=18&t=40
Page 1 of 1

Author:  admin [ Fri Aug 17, 2007 11:07 pm ]
Post subject:  Chaotic Throne 1

Тестовите сървъри за Chaotic Throne 1 са вече факт в Корея. Ще пиша когато има развитие.
Ако някой иска да сложи screenshot-и

Промени в Chaotic Throne 1:

Нов Интерфейс

Новият интерфейс има нова мини карта, HP индикаторът започва да примига, когато сте на път да загинете, също така и нов панел - опции ( с 6 опции вместо сегашните 3). Също изглежда NCsoft са внедрили и blur, т.е когато нещо не е фокус и е отдалечено ще бъде замаглено, колкото е по далеч толкова по-замъглено ще бъде.

В новия инвентар изглежда ще имате възможност да поставяте вид контейнер, защото избраната икона в ляво отваря друг панел в дясно.

Панел с умения също е подновен. Простия вид на предишните умения, който показваше всички умения, които имате е заместне с приятно сортирана листа от умения.

S80 Брони и Оръжия - The Dynusty Set

The Chaotic Throne ни предоставя нови оръжия и брони, които могат да бъдат ползвани само от играчи с левел 80, които са наречени Dynusty Set и са от грейд S80.

Домашни Любимци

Домашните любимци най-накрая ще бъдат повишени в 1st Chaotic Throne. Всички вижотни ще могат да евоюлират и тяхната еволюция ще бъде улеснена. Вълците са получили по-специално внимание от страна на NCsoft добавяйки нови брони за тях.

Също така с добавени и нов вид домашни любимци наречени "Agathion", които са духовни създания и е възможно да бъдат призовавани дори когато вече имате друг домашен любимец с вас. Ще имаме на разположение няколко вида Agathion, които ще изискват различни условия за тяхното призоваване. Дори да изглеждат малко грозновати и смешни, когато евоюлират заприличват на Крилата Богиня ;)

Kamael

Класовете са униклани за Камаел и не могат да бъдат ползвани за Подклас от останалите раси. Също така Камаел не могат да ползват и Подклас от класовете на другите раси.

Soul Breaker - този клас специализира в бойните магии, но също има и способности за физическа битка. Оръцията, които трябва д апозлват са рапири. Рапирата е в едната ръка докато другата ръка има способности за магическа абсорбация. Говори се, че SoulBreaker ще ползва душите на убитите противници вместо MP.
Умението Blink ще позволява на този клас да се телепортират в пределите на територията където се намират за да нанасят изненадващи удари на противника си.
Steal Divinithy ще позволява краденето на buff и debuff от опонента.

Berserkers - специализират в умения за физическа атака. Те ползват мечове за две ръце като основен вид оръжие. Много приличат на класа Destroyer, но определено ги задминават в бойните умения.
Имат умения като StormAssult което атакува територията и умения като Disarm, което премахва оръжието на противника, поставяйки го в неговия инвентар.

Arbalester - специализират в отдалечената така. Ползват Арбалет за основно оръжие и залагат капани в битката.
Едно от по-интересни умения на Arbalester е Decoy, чрез което те създават копие на самите себе си и карат опонента им да атакува копието.
Уменията-Капани, позволява на Arbalester да залага капани като Slow, Lose Target и Poison.
Съществуват още други умения като Finally, Bionic Boom, Bomb, които взривяват противника и другите които го заобикалят.

Нови Зони

Наред с новата раса имаме на разположение няколко нови зони, нови дунгеони и разбира се новия стартов град.

Soul Island е родното място на Камаел. Това е мирен остров където Камаел се надяват, че всички раси ще се съюзят.

Events

В Chaotic Throne изглежда, че боговете от Lineage 2 ще се появяват на различни места в света на Аден. Играчите ще трябва да защитават градовете от помошниците на богинята Шилен за да предотвратят нейното събуждане.
Провалът в защитаването на град ще засегне играчите в игровите събития (game events).


Fortress

- 21 нови Fortress са добавени
- Всеки Fortesse ще бъде част от владенията на замък също така всеки Fortress ще може да избере дали Замъкът в чиито владения се намира той да има власт над него или не

Война при Fortesse

- Всяка война може да продължи от 1 до 4 часа
- След като е обявена окупация, тя започва след 60 минути
- Всяка война се състои от Съюзници, Нападатели и играчи, които нямат връзка
- Всички играчи, които са в алианс са категоризирани като Съюзници
- Всеки, който не принадлежи към същия Алианс, но е записан за окпацията е от категория на играчите, които нямат връзка
- Ако клан иска да промени/откаже декларацията трябва д аговори с NPC
- Клан, който притежава този Fortress ще бъде назначен за защитник

Начало на Окупацията

- Когато започне войната, местноста около Fortress ще се превърне в "бойна зона" (battle ground)
- С началото на окупацията всички врати на Fortress се затварят
- Ако защитниците са наели защитна гвардия (NPC), те ще се появят в момента на началото на войната

Завладяване на Fortress

- В зависимост от Fortress съществуват от 3 до 5 различни защитни точки и един централен команден център
- Ако нападателите завладеят една защитна точка през първите 10 минути, те автоматично взимат и останалите, вратите на командния център ще бъдат отворени
- След завладяването на една защотна точка нападателите имат 10 минути да завалдеят следващата, в противен случай защитниците (NPC) от завладяната точка ще се появят отново
- След като са завладяни всички защитни точки, вратите на командия цетър се отварят и именно там започват "Flags"

Flag Battle

- След като вратите на командния център са отворени ще се появят три Бойни Флага на бойното поле
- Когато играч вземе флаг, той ще има възможността да го постави
- Ако играчът, който носи флага загине, флагът изчезва и бойното поле отново ще има 3 флага
- Ако играч, който носи флаг стигне до командния център ще може да го постави на опредленото за него място
- Когато по-горното е свършено настъпва края на войната и крепоста е завладяна

Награди-

Телепорт, бъфове и скрол за връщане към крепостта
- Употреба на Клан-банка
- Могат да бъдат закупени T-shirt, тотеми, гривни и други
- Могат да бъдат научени разширени клан-умения
- Ако крепоста се съгласи да премине под управлението на Замък, DEF на крепостта ще бъде увеличено и ще могат да бъдат призовани повече Защитни Гвардии

Окупация

- В пределите на бойното поле, играчите не могат да атакуват с ctrl+atk
- В пределите на бойното поле, играчите ще бъдат в стил "walk through-a-ble", което означава че не мойеш да препречиш пътя на останлите докато соиш някъде ( другите ще минават през теб)
- Всеки играч, който умре на бойното поле и не е записан в окупацията ще бъде наказан по същия начин както и в нормално PVE обкръжение
- Всеки играч, който умре на бойното поле и е записан за окупацията ще има вероятност 1/4 да бъде наказан
- Всеки играч, който умре на бойното поле, но не е от страната на тези, които са декларирали окупацията ще бъде наказан по същия начин както и в нормално PVE обкръжение

Политика

- Развита е политическа актвиност между Замъците и Крепостите
- След завладяването на Крепост ще се появява NPC, което ще дава възможност на играчите да изберат дали искат да минат под управлението на змъка или не. Време за размисъл: 1 час.

Време за размисъл

- През този период крепоста ще бъде в "Нерешена" фаза
- Също през този период системата за защита на крепоста не може да бъде ползвана

Независимост

- Ако не бъде взето решение за 1 час крепоста автоматично ще стане независима
- Когато е в независима фаза, крепоста не плаща никакви такси на замъка
- Когато е в независима фаза, крепоста няма да може да ползва допълнителна защита
- Когато е в независима фаза, алианса или клана на замъка могат да окупират крепоста
- Когато е в независима фаза, способността за управление на крепоста е ограничена
- Когато е в независима фаза, NPC няма да продават никакви предмети за heal
- Когато е в независима фаза, fortress instant dungeon ще бъде достъпен
- Когато е в независима фаза, castle instant dungeon няма да бъде достъпен

Подчинение

- Ако крепоста се подчини на Замък, такса ще бъде събирана на всеки 6 часа
- Ако няма достатъчно пари в банката на клана, крепоста става независима автоматично
- Ако крепоста се подчини на Замък, всички способи за управление на крепоста ще могат да бъдат ползвани
- Ако крепоста се подчини на Замък, NPC ще продават предмети за heal
- Предмети за heal са разделени на 5 нива, на всеки 6 часа нивото на тези предмети се покачва с 1
- Всеки път когато някой купува предмет за heal клан точките на клана притежващ замъка ще спадат с 10 точки
- Ако владението над крепоста продължи повече от 36 часа, предметите за heal достигат максимално ниво и клан точките на клана притежаващ замъка няма да бъдат намалявани при закупуването на подобен предмет
- Ако няма достатъчно клан точки, предметите heal ще спрат покачването на нивото си
- Ако крепоста се подчини на Замък, fortress instant dungeon няма да бъде достъпен
- Ако крепоста се подчини на Замък, castle instant dungeon ще бъде достъпен

Награди

- Когато бъде завладяна крепост, която досега е била управлявана от NPC, клан точките ще се покачат с 300
- Ако клан завладее крепост, която е била контролирана от друг клан, победителите взимат 300 клан точки от победените
- Ако владението продължи повече от 6 часа, клана може да вземе Oath of Blood от NPC
- По време на окупация на крепост, клана може да получи Knight Badge от NPC

- След завладяването на крепост, клана ще получи умени за "завръщане в къщи"
- Всяка крепост има 2 специални умения, които могат да бъдат научени след нейното завладяване
- Ако клан загуби управлението си над крепост по-горе споменатото ще бъда загубено също

- По време на независимост, клана има достъп до monster instant dungeon
- Този monster instant dungeon изисква 2 или повече играчи в парти
- По всяко време може да бъде посетен само един instant dungeon
- Когато бъде активиран instant dungeon трябва да минат 4 часа за да бъде активиран отново
- Ако поради някаква причина играчите бъдат изхвърлени от играта или връзката със сървъра се разпадне, те не могат да се върнат в тъмницата
- След убиването на боса в тъмницата, ще бъде получен предмет, който може да бъде разменен за knight badge

- По-горе споменатия knight badge може да бъде използван за размяна срещу предмети за heal в крепостта

Замък

Продукция

- Могат да бъдат закупени гривни, тотеми, T-shirt и аксесоари от NPC в замъка
- Аксеосари за коса: 5 вида
- Гривни: 3 вида
- T-shirt: 5 вида
- Тотеми: 52 вида

Други възможности

- Възстановяване на HP/MP
- Възстановяване на EXP
- Бъфове
- Телепорт

Умения

Настройка на умения

- Настройка на времето на debuff
- Увеличване на ефективността на DoT ( нанасяне на щети за определен период от време)
- Erease: увеличено времето за преизползване на умението
- Shield block mastery увеличава повече DEF
- Намаляне ефективността на Eva’s Shield
- Блок рейта на Shield Block е намален
- Passive Critical Chance: ( само за Plain Walker) до левел 4
- Passive Critical Power: ( само за Abyss Walker) до левел 7

Skill Enchant

- Когато увеличаването на умение се провали, нивото на умението няма да се върне на 0
- Количеството SP/EXP за увеличаване ще бъде 3х сегашното

Смяна на Skill Enchant

- След като умение е увеличено, играчите могат да сменят между mp usage/power
- При такава смяна има вероятност умението да изгуби 3 левела от увеличаването
- Изисква се Giant Book

Премахване на Skill Enchant

- Увеличаването може да бъде премахнато
- Част от SP ще бъде възстановено
- Изисква се Giant Book

Категории и тпове на увеличаване

- Увеличен е броя типове на увеличаване на уменията
- Добавени са нови типове на увеличаване като elemental attacks, weakening target skills и други

Увеличаване на пасивни умения

- Пасивните умения също могат да бъдат увеличавани
- Critical Rate – ефектовност
- Shield Mastery - увеличава DEF на щита
- Critical Effect – ефектовност
- Quick Step – увеличава скороста на движение

6 различни типа умения на Scavanger

- При spoil има вероятност да отнеме HP на врага
- При spoil има вероятност да отнеме МP на врага
- Увеличава собствения DEF към огнени атаки
- Увеличава собствения DEF към водни атаки
- Увеличава собствения DEF към свещенни атаки
- Увеличава собствения DEF към тъмни атаки

5 начина за увеличаване на Body of Avatar

- продължителност
- по-малка употреба на МР
- Увеличава количеството възстановено НР
- Увеличава P.Def
- Увеличава M.Def

Предмети

Нови Предмети

- Брони за левел 80
- Soul Crystal ниво 14 - шанс за вдигане нивото на кристал до 14 ще има само Рaid Boss в новата зона
- При провал, кристалът може да бъде занесен на Blacksmith (in the tombs) за да го развие до 14 ниво ( не се знае дали първо трябва да бъде занесен до боса или направо може да бъде занесен на ковача)

Гривни Agathion summon

- Могат да бъдат взети от членове на клан, който притежава Змъци, Крепости (Fortress), Rainbow Clan Hall, Clan Hall

Гривни, които съдържат 6 елемента

- Могат да бъдат взети NPC в замък или закупени от Крепост ( Fortress)
- Съществуват с грейд от C до S
- Могат да бъдат превърнати в кристали, но не подлежат на enchantment
- След като бъде екипирана таква гривна, тя може да използва специален тотем
- Колкото по-висок е грейда на гривната толкова повече тотеми могат да бъдат ползвани
- Тотемите си приличат с Shadow Weapon, те също изчезват след определен период от време
- Тотемите могат да увеличат специални умения

T-shirt

- Могат да бъдат ползвани в слота, който беше определен за Underwear
- Добавят DEF на героя
- Могат да бъдат превърнати в кристали и подлежат на enchantment
- Могат да бъдат получени като награда от Fortress

Специални аксесоари за левел 80

- Специална употреба за герои с левел 80
- Тези аксесоари могат да добавят допълнителен DEF към различни типове Debuffs

Система за Търг - Giran, Aden, Rune

- Всеки Понеделник, Сряда, Четвъртък от 20 до 00 часа
- Най-високата цена, която може да бъде предложена е 2,100,000,000
- От 5 до 8 минути за крайни наддавания
- След като търгът приключи, предметът се премества в инвентара на победителя

Други

- Charm of Courage - 20 минути
- За определен период от време бъфовете няма да изчзнат
- Може да бъде ползвано за окупация н акрепост

Кланове

Ниво на Клан

- Ниво 9: изисква 40 хиляди клан точки и 140 члена
- Ниво 10: изисква 40 хиляди клан точки и 140 члена

Жилищно Умение ( Residential Ability)

- Всички членове на Замъци/Крепости автоматично ще научат умение, чрез което могат да отидат в жилищната местност ( residential area) ???
- Членове принадлежящи към акаденията на клана няма да могат да научат това умение

Незабавни Тъмници ( Instant Dungeons)

- Подземни незабвани тъмници: за замъци
- Monster cell instant dungeon: за крепости

Потребителски Интерфейс ( UI)

- UI е тотално променен към по-добро
- UI за статистиките на героя, уменията, клана, картата е сменен
- Малкия радар е подобрен
- Слотовете за Макро са вече 48
- Членовете на парти могат да бъдет пре-подредени
- Възможност да видиш борните и оръжието на друг герой
- Играчите вече могат да снимат филмчета, които могат да бъдат гледани с обикновен movie player

Куестове

- Добавени куестове за топ А грейд остриета за оръжия
- Добавени куестове за книги за умения на левел 79-80
- Добавен куест за смяна на първия клас на Камаел
- Добавен куест за трансформация на левел 50

За играчите

- Когато героят вдига ниво, става по-стилен ( Хъх?!)
- След левел 70 бойният статус на играча се покачва

Помощ за нови играчи

- Всички герои по левел 39 ще получават бъфове
- Тези бъфове могат да бъдат взети от Adventurer Member

Evasion + Land Rate ( PvE)

- Над левел 70 evasion + land rate се покачват
- Над левел 78 evasion + land rate се покачват още повече
Critical ( и двата: магически и физически)
- Левел-а на героя ще рефлектира върху шанса за критичен удар, когато биете нещо по-нисък левел ще има по-голям шанс да направите критичен удар

EXP наказания

- Играч под 77 левел получава наказание върху EXP когато убият чудовище 6 левел-а по-ниски от неговия
- Играч над 78 левел получава наказанието при разлика от 4 левела

Парти

- Когато в партито има играчи, които са 20 левела по-малки, играчът с най-малък левел няма да вземе никакъв EXP


Нова Раса

- Kamael са категоризирани като Тъмна Раса. Когато бъдат хийлвани, ефективноста на heal пада с определен процент ( макс: 50%)

Подклас

- Камаел не могат да избират професиите на други раси за Подклас
- Други раси не могат да избират професиите на Камаел за Подклас
- След завършването на 2 подкласа, трети-скрит подклас ще бъде достъпен

Трансфер на оръжия

- могат да бъдат сменяни след завършването на 1-ви клас трансфер
- замяната може да бъде извършена vice-versa, същото правило е валидно за soul crystal / enchant / life ore
- Правила за замяна:
2 hand sword -- ancient sword
1 hand sword -- rapier
bow -- crossbow

Трансформация

Типове трансфовмация

- Боен тип, не-боен тип
- Cursed Weapon трансформация, която много се различава от Non-Cursed Weapon Трансформацията

Трансформация

- След намирането на прокълнато оръжие - Blood Sword, Demon Sword
- Чрез използването на Умение за трансформация
- Чрез екипирането със специален предмет за трансформация

Кога спира трансформацията?

- При смърт
- След махането на предмета за трансформация
- При влизането във вода ( това не засяга Cursed Weapon трансфорамцията)
- След изтичане времето на трансформацията

Умения за Трансформация

- Нов куест левел 50 ( след завършването на куеста, умението се учи от Ivory Tower)
- Различни куестове за различните типове трансформация
- След завършването на част от куеста се отваря възможност за закупуване на предмет за трансформация от NPC
- След завършването на част от куеста може да се заменя Предмет за трансформация с Ancient Adena
- След завършването на част от куеста може да се заменя с Life Crystal

След Трансформацията

- Няма да има никакъв ефект при смърт
- Не може да ползва кораб за пътуване
- Не може да призовава животни
- Не може да се ангажира в PvP
- Бъфовете ще изчезнат
- Може да ползва оригиналните умения на героя
- След протичането на Cursed Weapon трансформация съобщение ще уведоми Alliance/Clan и всякакви PM разговори протичащи в момента


Ефекти на Елемнтите ( Elemental Effects)


- Огън - Вода
- Земя - Вятър
- Свещен - Тъмен
- С добавянето на тези ефекти към Оръжие / Броня, прави героя силен/слаб към различните атаки от дадения елемент

Характеристики,

- Също като Enchantment и това има шанс за провал
- Само оръжия и брони от S grade и нагоре могат да бъдат екипирани с тези ефекти
- Ако предмет бъде вече екипиран със специфичен Elemntal Ore, не може да бъде екипиран отново с друг, докато стария не бъде премахнат
- Частите от броня, които могат да бъдат екипирани с Elemntal Ore са: body, helmet, gloves, boots
- Elemntal Ore може да бъде получено чрез убиването на чудовища на двата нови острова, след което тези Ore могат да бъдат заменяни за други типове Elemnatl Ore чрез NPC

Олипмиада

- Бойното поле е с намален размер
- 10 секунди преди започването на битката, играчите ще бъдат в стая и няма да могат да видят опонента докато битката не започне

Raids/Bosses

- Antharas, Baium и Frintezza: P.Def, M.Def, max HP и HP regen са увеличени значително
- Fire Dragon: M.Def, P.Def и max HP са увеличени

Pet и Summon-

Вълк на левел 55 може да смени класа (...)
- Намалена е нуждата от храна за Вълк
- Вълкът става боен тип домашен любимец
- Вълците ще могат да учат нови умения на левел 60, 65, 70
- EXP на домашните любимци сега ще се изчислява от фиксиран процент
- Различните домашни животи имат разлчен процент
- Ако разликата в нивата на домашното животно и играча е 6 и повече ще бъдат наложени EXP наказания
- Призованите животни ( Summons) могат да вдигат левел чрез увеличаване на умения ( Skill Enchant) максималния левел е 85
- Призованите животни ще могат да учат нови умения след Skill Enchant

Команден Канал

- ЕХР ще бъде разделяно по-равно между всички Партита, които са в Командния канал
- Всички играчи в този канал, които са 6 левела над чудовището подлежат на ЕХР наказание
- Ако играч е твърде далеч от чудовището/партито, той няма да получи от колективния ЕХР
- Raid Points са увеличени 4х сегашните

[/b]

Author:  sveyo [ Sun Aug 19, 2007 11:16 pm ]
Post subject: 

Аз само въпроси виждам.

Author:  admin [ Mon Aug 20, 2007 7:24 am ]
Post subject: 

Готово :)

Сега всички постове ще са с универсален encoding

Author:  PaaGRIO [ Mon Aug 20, 2007 4:15 pm ]
Post subject: 

Винаги съм мислел че C7 се казва The First Throne има ли някаква разлика или е просто грешка , от друга страна поста е супер браво, доста време си хвърлил за това :)

Author:  provoke [ Wed Oct 03, 2007 9:57 am ]
Post subject: 

не е много трудно :) copy&paste

Author:  asdzxc2 [ Thu Oct 04, 2007 2:29 am ]
Post subject: 

БРАВО!!!

Page 1 of 1 All times are UTC + 2 hours
Powered by PMfun ©2006-2010